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哭了

明明這材質有夠爛、人物動作有夠僵、BUG有夠多、讀取有夠久

但這劇情還是感動到我了

 

先來說劇情以外的

 

戰鬥:

其實算不上什麼即時制,只能說是回合制的變化而已,

優點是簡潔明快(上手之後啊,前三十場大概都不知道自己在做啥吧),

除了最後的大招以外都不用花費到神,想放就放隨便放,

戰鬥中也會搭配簡單的QTE讓整個過程不會那麼無趣。

缺點很多,界面很小特效略多有點雜亂,

道具幾乎都是廢物,能補血的角有三個,專補自己的豆包也不用去顧,

只有復活道具有點用處,不過戰鬥中能切人能切技能型態,

所以只要切明綉上場換靈癒就能復活了,只有明綉不在時才有點用處。

(然後明綉幾乎全程都在....)

不用神代表前期幾招在後期幾招學到後就完全是廢技,

雖然有行動點上的差異,但那差異微乎其微,AI幾乎都要等五點的時間才會放招,

自己放招除非按很快不然配好招之後早集好五點了,

比起行動點影響更大的反而是各招的施放時間...行動點設計大失敗。

除了主控的那位(雖然隨時都能切換主控角)其他三個都是AI,

AI的行為模式變多了值得讚許,尤其是分開打跟回復優先最有意義。

有些招有範圍限制,但是你無法控制怪要被打到哪要走去哪,

所以這個範圍可以說是只是系統的一種隨機值而已(你可能打不到敵人)。

雖然這戰鬥系統頗失敗,但和古劍二、穹之扉比起來,

我還是喜歡這種偏回合制的戰鬥,這三款裡我覺得穹之扉的戰鬥是最失敗的。

 

系統:

整個界面只能用超爛來形容,真的是爛到令人髮指,

先是最嚴重的點什麼都要頓個半秒以上這件事讓你完全不想細玩其他系統,

符文系統最北七的就是只是點個符文盤確認一下就裝上去or卸下來了,

害我常常配完打了幾場之後才發現沒裝上去,符文盤竟然完全沒在遊戲裡解釋,

實在有點扯,我是自己摸索這東西該怎麼用的。

靈脈系統界面非常非常之爛,每次點都會拉到超級近,然後你要看全面性要右鍵退出,

有夠智障,而且你要點下一點他會先從你之前那點移過去你要點的,

點確定要點這點之後會切回你之前點的那點拉個光束過來,

由於整個鏡頭都跟著動然後又拉的超級近,所以這個過程真的超級煩躁,

而且最後竟然沒有設計一個特別強的靈脈點...這樣誰會想花好幾千去點滿啦,

根本就是最後沒東西點才會選擇那個投資報酬率超低的後面幾點。

裝備系統飾品很雞肋,我找不到去哪裡買飾品...只有撿到一兩個,

不過染色系統挺好玩的,明綉和十方我就常常換衣服。

由於我玩簡單模式,會死的時候只有可能是被敵人奪魂形式的攻擊秒殺,

所以我只買武器不換防具,因為到後期打怪賺的錢根本不夠你換全套,

只換防具都不可能了,幾乎只夠剛好換武器。

技能系統可以開關很不錯,因為這戰鬥系統設計的就是到後來前面幾招幾乎都成廢技,

尤其明綉剛入隊就有單補和全補,單補超級沒意義,因為全補也補很多...

而且都是耗五行動點,馬上關掉單補免得AI耍智障(不過我也沒在用靈癒,明綉就是要炸!)。

 

城鎮&迷宮:

其實都做得很棒,都很有特色,然後城鎮有生活感,

缺點是房子裡寶箱很少,讓人減少搜刮慾望(尤其是整個遊戲優化爛成那樣誰有心情逛)

迷宮機關也很有意思,地圖技也不會說硬要讓每個人都有用途而塞奇怪的機關,

幾乎都是比較特別的地圖才會用到地圖技,只有今朝的例外,

超BUG的地圖技讓設計迷宮的人好輕鬆呀~這裡怎麼接到那裡?飛過去呀~~

有夠扯....

只是跑速很慢,仙五是跑速慢+迷宮沒機關純爬山導致我玩的超級煩躁,

仙六倒是用上不少機關和跳躍系統來降低煩躁感。

跳躍系統和跳跳樂是失敗的作品,但這構想很好,也結合到了迷宮裡,

只是那鏡頭飛快上下晃動讓人不舒服,跳的幅度有夠難控制導致跳跳樂會跳到惱羞,

還有那些點到底是誰放的?大部分都有夠難跳....

跳的動作也超級醜的,改善之後跳躍系統真的很不錯,

讓某些迷宮不再那麼死版,可以直接跳下去省略踩浮板之類的過程。

 

音樂:

這次的音樂很不錯,但是記憶性依然低,

從仙五之後我再也記不住這些三劍作品的音樂,明明仙三的音樂一出來我就激動了,

或許是我美化回憶、以前比較認真玩,但還是覺得近來幾作旋律性都有點低,

雖然作為遊戲BGM這樣就夠了,但難免稱不上什麼代表曲。

 

畫面&NPC:

有些材質超級低,不用拉近你都會覺得"這是哪個年代的遊戲阿!?",

NPC有認真做也有很多隨便捏捏的,比較扯的是朔漩,

人類型態講話會動嘴,戰鬥型態竟然就不動嘴了,如果純戰鬥用還好,

但你就是有在劇情過場時用這模組阿....變成變身前嘴巴會動,

變身後就緊閉著嘴講話...好扯

NPC的對白很用心,幾乎都會隨著劇情和帶隊人物做改變,

只是也有很不用心的,

像是萬年把小孩丟給阿罵在正武盟談情說愛"一。整。個。遊。戲"的夫妻

人都死來死去的,記憶都改來改去了你們還是站在那....每次看到他們都會吐槽...

 

劇情&人物:

這次劇情真的很棒,跟仙五前一樣邏輯縝密鋪梗循序漸進,

而且沒有仙五前因為仙五作為累贅所以最後1/4劇情整個爛掉,

不過聽說仙六劇情是抄罪惡王冠的,我只看過兩集罪惡王冠所以不清楚,

我看到的雷同處只有女主角都叫"祈"和從女主角胸口拔劍而已,

不過罪惡王冠如果有這樣的劇本應該是不會被罵那麼慘才對...

每個人的故事都表現得很好,尤其是昭言的我特別想贊許,

因為昭言常常有偽善之舉(其實她是純善之心),那種聖母心態的主角意識,

所以對她每次都會反省自己偽善的行為很喜歡,古劍二就是不怎麼會反省的負面例子,

聞人和昭言頗像,但昭言的的身世和性格都更讓我喜歡,真的很意外,

我對這種女豪傑的完美人設(豪氣干雲卻又喜歡小東西偶爾會害羞)頗不以為然,

但這次的昭言有作出跟以往不同的感覺。

祈也是,到了最後我好心疼這個可以說才三歲的小女孩,

她的成長是基於失去最重視的人而發展的,最後她去龍潭時我原本想著"要糞結尾了"

"幹嘛一定要刻意BE"、"今朝不會高興你去換他"、"所以別去阿..."

等等吐槽

但是一句話就把我說服了

"沒有你,我的記憶就沒有意義了"

...

..

 

我最喜歡的角色依然是明綉,霸氣性格真是讓人愛不釋手,

而且都是把霸氣發揮在正確的事上,明明最愛的是師父卻也無比重視閑卿

"要是閑卿有事你也別想活!"這種往往都是在害怕重視之人出事,

醞釀一陣子用緩慢、嚴肅、冰冷聲音道出的恐嚇台詞,

在明綉口中是真正的急切時才會脫口而出,這才最真實的表達她的重視程度阿

而且她的彆扭和倔強真的是超乎想像,難怪顧寒江這麼頭疼她的未來,

她和閑卿不是愛情,我想是類似親情,非常令我喜歡,

兩個人的互動不顧什麼輩份酸來酸去,卻都非常重視對方,

閑卿最後生氣那句台詞和口氣真的是非常到位,

其實我之前也沒想到閑卿會重視小綉兒到對這件事這麼生氣。

居十方就是個悲劇,成長的終點是人肉炸彈,我的媽阿O_Q,

十方的娘親應該就是衡道眾幾十年前離去那位天才,

可憐的懦弱男孩,好不容易能保護自己重視的事物卻是以這種方式,

最後六人齊聚隨然有兩個人已經不再是以前的他們了,

但就他一個轉世成小男孩真的有點悲傷呀,原本我以為這個梗是給顧寒江用的

十方喜歡朔漩的點不夠好,因為他一出場就是偷看她洗澡...根本沒提到這點,

而且這麼喜歡率直不迷惘的人應該也會喜歡明綉才對,

只能說愛情是不可理喻的,雖然十方和朔漩的感情我頗無感,

但最後也是第一次的擁抱有讓我的心揪了一下。

衡道眾病殘弱小四統領最後只剩下綺里小統領了,真的很心酸,

才九歲的小女孩就在她不知道的情形下失去了兩個最愛最寵她的大哥和三哥,

只剩下也是最愛最寵她又為了保護她而殘得更嚴重昏迷不醒的"大姊"...

 

雖然這些人物都很棒,劇情也很感人,

但劇情演出真是爛的一蹋糊塗,這是2015年遊戲,

你要不要看看穹之扉是怎麼演出的?雖然穹之扉也不是很好的作品,

但同引擎、比較晚出的仙劍六竟然是仙五前的演出水準...

毫。無。長。進!

而且劇情過場無法點擊跳單句真的非常扯,

古劍二當初動輒30分鐘的過場劇情沒加速沒跳句已經被罵得狗血淋頭,

仙劍六竟然重蹈舊轍?!穹之扉就有吸取別的遊戲的教訓仙劍怎麼會做不到呢....

人物動作生硬得要命,不是摸頭拍空氣就是模組間穿來穿去,

表情雖然就演出來說還可以但跟穹之扉比真的差太多(但穹之扉也就表情讓我很驚艷)

不過這樣的爛演出幸好有超級神的配音補救,

比以往我玩過的三劍遊戲的配音都要神都要到位,雖然路人雜魚還是怪怪的,

但主角群和重要NPC的配音真的太棒了!完美帶出文字難以表達的情緒,

尤其是祈和明綉的配音表現特別好,把角色錦上添花、形象更豐滿了。

 

對白都很棒,幾乎都不怎麼老梗,老梗的、說不通的往往都是新的梗,

只是有些解說用的對白真的要減少,不要一直用對白來推展劇情,這是最糟的,

尤其是會解說兩三次的東西就更應該要避免,

像是啟魂邪教那個高什麼的,對著空氣解說啟魂珠用途我吐槽了幾下,

但想想可能是沒地方解說才逼不得已塞在這,結果後面嬴旭威正式解說給所有人聽=  =

 

我真的哭出來是從祈胸口拔出的那把劍刺向祝敔,母女相擁

從那裡開始失控,雞蛋麵和明綉的魔鬼教育(完全是獅子會把小孩推下去的行為...),

明綉的行為我哭著喊了你聲"你太狠了吧"

 

這次的仙劍六要是作成AVG就好了,作為一個遊戲細節和態度不合格,

但我又很喜歡這次的人物和劇本,

後續更新沒有作好大規模的優化和BUG修正的話,這遊戲依然不值得玩,

看看別人的實況就夠了。

 

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