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02

ED出現無法顯示的字真的超級扯的=  =....

其實BD2的OST聽久了也還是挺喜歡,每首曲子都挺精緻的都能稱得上良曲

 

01

笑死XDDDD製作組竟然還敢玩這個梗阿!!!!

當年每周目都想去吸血鬼城結果大概殺了30次龍囧....

從每隻苦戰到最後每隻一回合收掉XDD

這句台詞真的印在心裡消不去(負面意思)

 

以下音樂感想完全是自己不專業的感想,可能有點貴古賤今的感覺抱歉了

 

首先呢BD2的標題曲《再び希望へ向う序曲》依然非常棒~

雖然有點過度傳承一代主旋律的感覺,但也能想成這就是Revo認為的BD系列主旋律吧!

一代的標題曲整體比較鏗鏘有力,二代則是開頭有一種風光明媚的悠閒感

一代標題曲把四人樂器放進來更神一些

 

《春風の国》馬上就給SH老粉絲強烈既視感囧...

0:10開始的旋律前半和《蒼と白の境界線》相似度真的很高

然後這代的國家曲都沒有一代那麼令我驚艷,一代我大概只有沙漠國和沉沒國感受普通

一代的各個國家曲都是恨不得高潮起伏的編排,二代則都是悠揚的蕩啊蕩令人有些許失望QQ

感覺是這代BGM比較沒一代好評的主要原因,起伏變化不夠多又編曲太華麗複雜掩蓋了些主旋律

但其實仔細去感受去聽的話還是能發現二代的BGM有很多用心在其中

總之一代像是奇幻冒險遊戲,二代像是裝飾極豐滿的舞台劇配樂?

 

《XXの地平》沒有一代那麼令人驚喜的晝夜切換

但整體來說我還是很喜歡這次的地平主題,每一個區域不同風格編曲也很有意思!

 

《再び鳴り響く戦いの鐘》作為通常戰鬥曲很夠格也很耐聽

但從這首和《更なる勝利の歓び》可以看出跟一代的編曲比較的話

二代可能因為主角薛弗的身分是船夫,感覺編曲上都很重的異國、民族風

 

《戦いへと至る避けられぬ対立》《来訪者》更令我喜歡!

尤其是1:32後的六秒(遊戲中進戰鬥的過場)超級超級激昂動聽!!

都是這個優秀的過場害我對晨星戰的曲子都有點不滿足囧

 

二代的晨星戰不像一代都用《彼の者の名は》帶過

而是分階段、分嚴重程度來區分成好多首曲子!

最初的《星を授けられし者達との戦い》前面很棒,但後續無力囧

給我一種力道是4~4~5~5~6~4~5的感覺

因為一代的名曲《彼の者の名は》時長較長並且是循環一遍後再多出超激昂新旋律的編排

所以不禁讓我覺得"剛剛那樣應該不會就真的是整首了吧...?!"

結果這首真的就這樣感覺才燃燒個70%就開始循環了QAQ

 

更加嚴重&絕不能輸的晨星戰鬥曲《対峙すべき者達との戦い》

問題跟上面那首是一樣的,時長不夠,起伏不夠大

這首更是從頭到尾就只是5~5~5~6~6~6的感覺,一樣沒有重複後的新旋律

 

原野BOSS戰鬥曲《生存本能は牙を剥く》有點一直重複相似旋律到無趣的程度

像是在一個兩層樓小房子兩邊各有上下的樓梯,就這樣一直從一樓走到二樓再走回一樓無限重複

跟一代《戦いの果てに》真的差太多了囧...我永遠記得《戦いの果てに》後半那弦樂風暴...

 

《例えば敵意に満ちた楼閣》的繞法和起伏就很棒了

這種潛入曲不用太多情緒變化太大的起伏

 

一章最震撼的爆點&令人震驚難以置信的邪惡晨星戰《邪なる者達との戦い》

氣勢超足!!!配上初見幾乎被秒到心死的狂戰士一戰真的是令人印象深刻!

那股邪惡感也不輸一代的重要爆點曲《邪悪なるもの》(不過這首有更多伏筆旋律在)

而且有主樂器變化後的激昂新旋律,整體編排很有《戦いの果てに》的感覺!

 

配上劇情非常有渲染力的《火急の報せ》

既弱智又瘋狂諷刺並令人唏噓的妖精狩獵最新的目標是...!!!

聽了真的非常著急><非常棒的情境曲~

 

後期通常戰鬥曲《鳴り止まない戦いの律動》我不是很喜歡

整體旋律覺得比較普通,然後開頭的三刷令我印象深刻但沒有很喜歡....

要說的話有點類似我當年不是很喜歡的星空幻想後半副本曲,旋律的記憶點較弱

 

霸王的手下晨星戰鬥曲《覇道の影で閃く審判》

查了一下才發現三場幻影戰魔人戰處刑戰(翻成處刑者真的有點莫名其妙)有微妙不同?

這首的感覺給我像《鳴り止まない戦いの律動》,但旋律更動聽

 

順帶一提冰雪國和軍王國的BGM我都不太喜歡,後半都給我一種很哭喪的拖沓重複感

 

飛空艇卻是在敵方的曲子《覇道の空を翔ける艇》

還算不錯,很有最終迷宮的衝刺感XD,雖然不是最終迷宮

(真正算的上最終迷宮的我覺得是苗瑟四個超拖沓靈廟)

 

壓倒性的霸王晨星戰《覇道を征く魔剣》

終於有一首時長&編排比較接近《彼の者の名は》的晨星戰鬥曲了

不過很可惜的是收尾的高潮不是新旋律所以比較沒有太驚艷的感覺

霸王的角色塑造超級爛=  =所以聽到時只會回想起第四章災難般的故事瑕疵和節奏

 

《暴風をも従える術とは航海の業》薛弗必殺技

《失意に濡れども花開く王女の矜持》葛蘿莉雅必殺技

《大地の恵み最高の一杯は戦いの後で》艾維斯必殺技

《そして流浪の焔は舞い上がる》亞黛拉必殺技

這四首曲名把對應的各屬性水晶都寫進去了XD

我喜歡的順序:葛蘿莉雅>艾維斯≧亞黛拉>薛弗

艾維斯是敗在戰鬥感比較不夠,畢竟人設是那樣XD

葛蘿莉雅的主題旋律和樂器很符合人設!也是這代最好記憶的角色旋律吧

亞黛拉角色旋律就是這代妖精的旋律,相當無聊沒特色=  =

薛弗的就相當無感,說不上來為什麼囧,有點像一代的《雛鳥》那樣太輕的感覺?

(不過雛鳥的人聲曲我超級無敵喜歡)

 

真正的最後的國家妖精之國《妖精の郷》

這首跟這代很多曲子的問題很像,感覺就只是把另一首曲子的主旋律拉出來編慢而已

這樣實在是很不吸引人,亞黛拉的主題旋律已經很不吸引人了還拉慢=  =

像前四首晨星戰一樣都有這樣的提取主旋律再編慢當進戰鬥前的前菜

可是前兩首的問題是戰鬥曲的主旋律被提前曝光後你會發現主菜的戰鬥曲其實也沒啥新旋律了...

這種做法用得有點太公式太無趣,有點可惜

 

《焦がれ飛び出し濡れ堕ちて、その暗闇に舞い上がるもの》

妖精戰的曲子,對應一代的話是那首我一代裡最喜歡的曲子《邪悪なる飛翔》

可惜在鄂丹娜姊姊的塑造比霸王更爛,爛到就算是能登配的音我也覺得這角色爛死了

然後從頭到尾那種閃亮裝飾的音效(?)只有中間轉折處有減弱一下下

邪惡飛翔的旋律&最終高潮收尾都還是充斥著這種閃亮音效,而且塞太滿了=  =

讓人感覺"這段真的就是高潮了嗎?為什麼那聽起來是用來填塞的閃亮音效一直放個沒完囧?"

不過整體來說這首還是很不錯的戰鬥曲,配上無止盡的閃亮音效給人一種停不下來的感覺

情懷般的飛翔旋律也是令我激動不已!

只是相比《邪悪なる飛翔》的編排來說,《邪悪なる飛翔》在重複循環前那段真的太精彩了!

妖精的旋律!妖精的水晶音色!艾妮耶斯的樂器!激昂相撞!互不相讓再上一層!!

真的是超級令我驚喜的編排= w =二代這首妖精戰就沒有這種足以令我記憶十年的部分

而且開頭還是亞黛拉&妖精的無趣旋律QAQ

《邪悪なる飛翔》至今仍電得我酥麻的開頭比差太多啦,還好這代亞黛拉&妖精旋律開頭很短

 

《暗闇の操り人形~暗闇へ堕つる叡智》

黑暗之瞳的分身戰鬥曲,編排上比其他曲目有意思,一層一層得令人感到不對勁

就像是劇情中一直打不完的分身一樣,可是旋律幾乎沒啥重大變化

然後更是從頭到尾充滿了那閃亮音效囧....

比較令人驚喜的可能是第一段旋律很有東方的感覺XDD

最後一段升上去人聲+越來越濃的閃亮音效讓人覺得有點吵雜囧....

 

《勇気ある者への試練》

最終職業的晨星戰鬥曲!開頭非常棒!!配上年輕版施隆顯靈的回音超有感

可是覺得有點趕,如果能在更多的衍生旋律後再接二代主題旋律應該會有鋪更足的感受

然後也是有莫名的民族風的感覺囧...可能是要跟薛弗有對應吧

 

《暗闇を見つめし瞳~暗闇に星を集めし者達》

真正的最終戰!!這次不只在最後塞了主角們的主題旋律

還在後半來了一趟幾乎是全遊戲戰鬥曲回顧的編排,雖然邊聽邊回顧遊戲歷程是不錯

不過跟薄弱的劇情相結合又會覺得為啥這時要放這些旋律QQ?

這首的缺點大概是人聲在中間時挺吵的,但也可能是氣氛所致

然後就是Brave四次重新振作後聽起來太像是直接就重頭再來讓我第一次聽很傻眼這首也太簡單

Brave四次的層次感不夠多也挺可惜的,感覺是1~3~4~5~5~5~5~6這樣

把戰鬥曲都編進來可是中間都有穿插黑暗之瞳的鬼叫感覺挺怪的囧...

而且晨星在遊戲這段時又沒有特別演出,就是被吸走了,一段一段回顧式編排讓人感到有點突兀

不像一代《地平を喰らう蛇》雷斯塔卿救場平行世界慘遭毀滅都那麼明朗

這不禁讓我覺得二代遊戲後半是不是砍很兇原本最終戰應該會有更多和晨星持有者的相關演出?

例如魔劍晨星被吸走時想起霸王救薛弗的事(沒被砍劇情的話應該能鋪陳得更加合理不突兀)

緊接著是不放棄不妥協才取得的勇者晨星喚起眾人心中最重要的勇氣和記憶!!!!

再來是面對邪惡的黑暗之瞳四人重振旗鼓以最佳狀態的必殺技組曲應戰!!!!!!

但實際上現在出版的遊戲的最終戰演出並不是這樣囧.....

很華麗很滿足的一首曲子,但編排不像《地平を喰らう蛇》那樣更加對應遊戲演出

(雖然當年我是覺得《地平を喰らう蛇》太對應劇情演出,不太像戰鬥曲而比較像情境曲)

 

非常好聽的ED曲《喪失と忘却を越え希望へ向う譚詩曲》

旋律、歌詞及歌聲配上前兩個BE都非常適合

會讓我忍不住一直哼的旋律和歌詞!算是很完美的收尾了

(然後被ED中無法顯示的字型破壞餘韻=  =....)

 

這一代的BGM其實依然很好聽,更加華麗的編曲是有好也有壞

旋律起伏變化不夠大很可惜

多次重複使用相同主題旋律來當前菜導致主菜失去些新鮮感很可惜

後半國家曲的後半部分都在盪啊璗地好像在弔喪我實在喜歡不來orz

跟一代相似場景的場地曲(森林、聖廟、洞窟)又比較難讓人能感受到"這首是二代的!"

最後三首跟黑暗之瞳有關的戰鬥曲又音效過濃人聲太吵(應該是故意變吵的)給人觀感有些吵雜

然後遊戲本身後半劇情實在不OK,瑕疵漏洞太多光事想著劇情合理性和御都合展開代入感就都消失殆盡了

 

我好像都一直嫌一直嫌囧,我只是比較會挑刺而已QQ

愛好者們如果看了不舒服真的很抱歉,但這是我對二代曲子的真實感想

就是覺得很華麗、音效塞很滿但令人驚豔的高潮旋律卻少了QQ

雖然把晨星戰分很細,但編排上都沒有一代萬用的《彼の者の名は》那麼令人印象深刻

說是這麼說但其實我沒有說特別喜歡《彼の者の名は》就是了XDD

最愛的《邪悪なる飛翔》我也覺得鋪陳的妖精飛舞部分重複過頭有點冗長了XDD

 

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