目前才46還沒覺醒所以還不稱武極,但這角色真是讓我越玩越上癮!
其實是個超級不適合當第一隻的職業,
耗魔兇、攻擊距離短、百分比職業
由於早就耳聞DNF的打擊感爽快的遊戲,
所以第一隻就選了一隻看起來很有打擊感的角色-男格鬥家
是說我覺得男格鬥家是創角選單中看起來最突兀的一位,
眾多職業應該都有重新繪製過,所以看起來統一又整潔,
而男格鬥家看起來就有點線條凌亂的感覺,其實不太喜歡這樣的感覺。
轉職實在是很難選!
其實我喜歡的外型是男柔道,簡單的服飾和髮型,
但聽說線路問題影響很大就讓我猶豫了,
最後就選衣服穿最少肌肉露最多的武鬥XDDD,
轉職後不會改時裝真讓我難過O_Q
還好DNF這遊戲模組很好改也很多資源能找。
其實一路練到現在也才46等,中間也體會到這是什麼超不親切的職業,
耗魔兇到無言...還好有罐子頭活動拿了最佳顧客澈底改善耗魔問題。
武鬥這職業就是開著霸體跟怪硬碰硬!!
還有柔化肌肉讓招接招能更流暢(可惜不是所有招都適用),
由於普通攻擊距離極短(男格應該已經可以說是全DNF的X最短職業),
只要一MISS(STUCK)就要人命啊!還好有弱點感知加強命中率。
雖然說接招並說不上非常流暢,但那打擊感非常爽快,
傷害部分是百分比得看武器夠不夠好這點也超不適合新手...
不過我拿個+7 42粉就打得很爽了,只希望後面不會越來越慘XDD
由於等級還不高,武鬥的技能不多,
台版超讚的無限洗點讓我把小招都點高,刷圖起來更順暢,
拋沙無庸置疑是個神招,
神DEBUFF、神機率、X軸長範圍、Y軸廣範圍、高傷害(有固傷)、CD超短
哪個職業我都認為該點高,尤其武極這種要接一整套爆發型角色,
起手非常重要,起手失敗往往被毆到爬不起來,
拋沙範圍廣、高機率的失明狀態對起手幫助非常大。
因為能把男格的技能都調成吃物理,所以我也點高念氣波,
我認為這招也非常好用,CD短Y軸挺廣的,也有固傷點高傷害也痛,
用來補刀非常好用,小怪往往拋沙+念氣波就死了,這兩招一起放也沒4秒CD
當後期招太多時才會選擇放棄念氣波吧。
金剛碎也是我點高的技能,大範圍+能用來走位+有固傷,
點高後施放後的延遲更是大減,對連技很有幫助
其實我一直認為防禦沒什麼用,但點高鋼筋鐵骨(?)+霸體之後,
才發現霸體時被打都相當的癢,對硬碰硬的職業來說真的是很棒的狀態。
強拳點了又洗,洗了又點,最後還是選擇放棄,
46等了,還是感覺不出有增幅很大,只感覺到攻速少了很多,
在天帷巨獸時就感受到放了強拳超容易被怪反打臉...
閃電之舞聚怪神技傷害也不錯,
45Q(瞬影連環踢?)是我44等(有達人契約)之後越玩越爽的原因,
前三腳像是熱身,最後一腳飛踢才是真正的重點,
超級痛!打擊感又超級爽!
需要抓飛踢的距離,但其實不難,落地延遲雖然長,
但爽成這樣當然要給點喘息時間啦XDDD後面幾個技能也讓人看得心癢癢!
覺醒讓我擔心的是只能用武鬥技能,
我這個用慣男格技能的到時候會不會很不適應囧...
武器因為打到利庫天井的臂鎧(還最上級)讓我試用一下臂鎧,
超極不習慣...超慢的攻速,攻擊的增幅是比強拳明顯多了啦,
但技能延遲也都大幅加長,雖然覺醒圖上是拿臂鎧,
但我還是覺得武鬥還是拿拳套比較好(雖然拳套醜醜的像玩具...)
希望能在覺醒活動結束前順利轉職啊!

*****
*****
*****