在貼吧跟某個人吵得有點不是很開心,

害我昨天晚上心情有點低落,

雖然是我自己那無聊的個性造成的(很在意別人的反駁)。

 

主要是因為我說了:

"邪惡的戰鬥"和"邪惡的飛翔"這兩首在遊戲裡有缺陷。

這是我一直都如此覺得的,

因為兩首的旋律都是ABCBCD這樣的組合,

在玩的時候光ABCBC這邊就快三分鐘了,

BDFF跟妖精的兩場戰鬥根本很難打到三分鐘,

我玩終章和真終章都只有聽到ABCBC,

遊戲裡給我的體驗跟第一次聽到少女幻葬一樣,

覺得主旋律不夠豐富又很短,直到聽MP3完整聽一遍才知道我錯了,

但遊戲裡的體驗就是那樣阿,只有ABCBC對我來說是整首曲子只有ABC而已,

因為沒聽到D會覺得這首就是ABCBCBCBCBC這樣無限重複,

在實際玩的時候這兩首給我的感覺都是"哦哦,大紀行戰鬥組曲的那個旋律",

但我認為這兩首真正精華的並不是那個旋律,戰鬥組曲中Revo有把精華刻意藏起來,

所以除了聽很多遍的戰鬥組曲所帶來的熟悉感以外沒有很驚艷。

不過他跟我吵的原因是我說台詞比BGM大聲又拖戲又轉移注意力,

我就是這樣想的,應該說那兩首BGM聲音都太小,終戰兩場都講太多話,

跟用了N次的"彼の者の名は"一比,用在遊戲裡的效果就是沒那麼出色,

他就跟我說那些台詞都跟BGM很搭,其實我一點都感覺不到,

因為講的話大聲又長,在講的時候根本聽不清BGM(我還有戴耳機喔)。

 

然後"吞噬地平線的蛇"我說小可惜的地方是四人必殺之後又重複整首兩三次,

後來我說也算我衰兩輔助兩輸出的隊形兩個輸出都被BOSS封印住拖很久,

他就說你自己的情形不能說這首有瑕疵吧,

但我看了一下NICO實況,這真終章最終的最終戰真的很拖,

封印、即死樣樣來,光回復就忙翻了,

偏偏"吞噬地平線的蛇"這首曲子整首就是在回顧最終戰,

這首結構應該可以說是這樣:ABCBCDEFGH

ABC是醞釀,D是雷斯塔卿的相關劇情,E絕望,F反擊的醞釀,G四人必殺組曲,H最後收尾。

整個曲子就是整個最終戰,但你說EFGH出現好多次不會感到怪異嗎?

就因為曲子跟情境太過符合了,EFGH在最後一場戰鬥聽到兩三遍真的會覺得有點怪,

尤其是DEF,跟劇情太相關了,能ABCGH的話還能說是G出現後的激昂反擊版本,

但插個DEF我就覺得明明就在反擊了怎麼還一直有雷斯塔卿和絕望。

他說我注重音樂大於劇情,但我就是注重劇情才覺得音樂配置太完美跟實際遊戲劇情不符阿,

大反擊的時間抒情絕望的旋律又來兩三次很怪吧,

我覺得遊戲設計上最終的最終戰(會這樣說是因為最終戰要分開打個三四次),

不應該有封印和即死這種拖時間的東西了,我方都大反擊了BOSS才拿出真正難纏招很怪耶,

平行世界們的反擊只有讓BOSS變得更難纏OTL我方沒半點加持...

被這場戰鬥拖的BGM得聽兩三次。

 

以上完全是發洩

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