我是個花心的玩家,什麼遊戲都玩到中期就失去興趣換個新職業,

幾乎每個都試過又每個都沒練高,艾爾也是這樣,DNF的職業又更多更有特色,

所以來抒發一下。(所謂初期是到35等左右)

 

鬼劍士(男):

劍魂

 

這圖好老氣的感覺XD二覺那張長髮超帥才讓我想玩劍魂。

這職業最有趣的就是多武器精通,所以初期玩起來會有點累,

各種武器都想試試看就花太多時間在找適合自己的組合,

太刀其實跟光劍很像,但目前有可怕的出血BUG(才35等沒什麼感覺),

所以應該是此版本最強的武器?

短劍劍氣範圍超大,根本是用劍氣在打怪XD。

光劍攻速快又只有劍魂能拿,裏鬼劍術的雙刀範圍超大,

衝刺斬有分岔,三連斬能斬五次,種種特色都成為我最順手的武器。

鈍器和巨劍感覺都差不多,喜歡巨劍外型,但鈍器手感較好(對我而言)。

最後就決定光劍+太刀切換來用(因為有無影手被動),

劍魂可以說是易學難精的職業,各種大範圍大位移多斬擊的技能,

但武器的各種特性又讓劍魂多了更多可能性,

是個強度足夠又很適合當本尊鑽研的角色(只是我沒有特別多的愛)。

 

狂戰士

 

新手最適合當第一隻的角色,各種拓荒優勢:

固傷職、耗魔低、雙刀快感、各種大範圍技&無敵技&抓技、自補神技

而能專研的部分也不會太窄(不像男街霸難以向上提升)。

雖然默認武器是巨劍,但我真的很討厭巨劍的攻速,

比較喜歡用鈍器(雖然只差2%攻速但手感有差),

雖然刷起圖很輕鬆,但玩到39等覺得很單調...有點遇到瓶頸。

 

鬼泣

 

玩到30等的感想是綠陣很威猛,扣防禦扣到快沒的話傷害幾乎是倍增,

光看斬系和陣系就知道這隻花樣也很多,組隊效益也高(DEBUFF之神),

唯一缺點是耗魔很兇,另外45Q是目前唯一一個除覺醒技外會有覺醒圖的技能,

覺醒圖我也覺得是男鬼劍士中最好看的XD。

還有就是殘影之凱賈和憑依這兩個常駐型BUFF...

吵死啦!!!

不改音效檔真的會玩不下去....嗡嗡嗡的沒完沒了。

 

神槍手(男):

重砲手

 

男神槍手我實在玩得很彆扭,那低女槍10%的攻速導致攻擊節奏差很大,

但重砲輸出概念跟攻速關係不大,所以男槍就就玩重砲了。

我覺得是轉職後跟轉職前差異最大的職業,

一轉職就完全是新概念了(因為拿手砲...超慢取出速度),

各種X軸超長的砲轟,常常看不到王就抓個感覺開始轟,

轟到王死了都還沒看到王長怎樣,初期很作弊的職業,

因為偏固傷也很適合沒本錢拼高強化武器的新手當拓荒角,

如果有隊友在前方打怪,自己在後方砲擊更是非常非常猛的輸出手,

相當有特色和爽感的職業。

 

神槍手(女):

魔彈射手

 

看影片時是覺得相當有趣,似乎很好玩的職業,但...

第一隻玩到砍角(不算未轉男槍),玩到35仍然感受不到其魅力,

K島也看到有人說根本是個未完成職業,

雖然沒有魅力,但也不是個弱角,上各種子彈後XXX可以解決多數敵人,

女魔彈特有的空投手榴彈很難用(後跳空投難用實用性也普普),

空戰流看起來厲害,實際上技術要很好,時間點的掌握一次出錯就毀了整個空射

空中射擊這BUFF更有空窗期,各種撞壁玩起來真的是非常不痛快,

尼爾狙擊是招強大又有特色到足以光特化這技能就打遍各種敵人,

可惜我實在撐不到45等了,何況要特化更不知道要幾個月的時間,

我玩過職業中第二無聊的職業(砍角砍地毫不留念)。

 

機械師

 

覺醒圖簡直是另一種風格XDD但我喜歡這種知性又冷豔的感覺

各種平衡後在各時期職業排行都能在一線附近的穩定職業, 

G1平推、G2爆發、G3追蹤幾乎可以解決各種怪,

再加上自動攻擊又能常駐的超好戰狂風,自用或當支援兵陪分身刷圖都很好用,

缺點是耗魔極兇又皮極薄(布甲職)又手很累(G1平推很神但得一直按)。

攻擊方式有趣到我愛不釋手,是我覺得最有趣職業的前三名,

輸出方式簡單明瞭,前置條件不像法驅那麼複雜,好玩又有成就感的職業。

 

遊俠

 

感覺最像神槍手繼續強化的職業, 體術和槍術並重的職業,

女槍偏體術而男槍偏槍術,在後期滿滿霸體怪情形下男槍較吃香。

這職業攻擊方式需要技巧,控怪技實在太少,就算有高強武還是難媲美一線,

槍舞之後各種技能真是又帥又優雅,雖然霸體站樁真是找死XDD,

魅力大於強度的職業,玩起來很累但挺有趣的,光放槍舞就爽死了哈哈。

 

格鬥家(女):

鬥氣師

 

玩到35等忍痛砍角,因為各方面比較之後都覺得男念氣更適合我,

組隊三寶之一(聖騎、鬼泣、念媽),但組隊效益大概要後期才看得出來,

而我又不太組隊的,最後還是選擇更適合單刷的男念氣。

 

其實我對女格鬥家的柔道和街霸很有興趣,女柔看起來比男柔流暢,

女街霸跟男街霸(心目中前三無聊)差很多,又有支援兵神技垃圾風暴,

但沒角色欄位了又覺得女格各個覺醒圖都不夠好看(模組也是粗腿難看...),

哪天太無聊再來嘗試。

 

格鬥家(男):

武鬥

 

初戀目前帳號中等級最高的本尊,但其實是靠著本尊的愛而練上來的,

唯一一個上天界的角色,但上天界後真的越來越無力,猛灌水...

技能銜接覺得有點糟,雖然打擊感不錯,但不算特別有趣的職業,

其他心得跟之前兩篇差不多。

 

街霸

 

練到35等砍角的角色再加一,有趣的是輸出方式我認為跟魔彈有點像,

都是一口氣裝一堆道具後開始丟道具,而這兩個職業我都覺得超無聊,

男街霸比起魔彈是更有特色,但是操控麻煩(強化投擲每次都要按...),

前期是非常強的職業我認同,但還沒走出前期我就覺得很無聊了,

我真的跟這種形式的職業無緣,感受不到有趣之處,

順帶一提我覺得擒月炎這抓技又流暢又帥氣又好用XD。

 

鬥氣師

 

這大概是男格中最能跟女格相提並論的職業(職業平衡後武鬥也能),

各種技能深得我心,加攻速的風之氣息,

持續時間短但CD也短的念氣罩,

能常駐的貓拳和自動生球的四顆念氣球,

各種強化念氣球的技能也很好用,就是太喜歡這些技能才砍了女念氣,

不過後期發展空間應該不像女念能在組隊有一席之地,

反正玩得爽就好了,缺點是耗魔又開貓拳全身都是藍的...。

 

柔道家

 

其實這才是我的初戀(?),當初想說這是打擊感很棒的遊戲,

應該要選格鬥家,就選了男的,轉職時苦惱,看介紹片男柔最吸引我,

抓技型的技能也很喜歡,俐落的短髮和簡單但帥氣的人設都很吸引我,

但聽了各種評價覺得前途有點渺茫就卻步了(但明明武鬥也沒更好啊XDD)。

後來還是練了一隻男柔,各種抓技真的超爽,自身無敵又斷敵人招,

暴力抓取一開更是爽到極點XDD非常期待暴抓能常駐的平衡改版。

打擊感我認為有前五名,但很吃武器又耗魔,不太適合新手起家。

 

魔法師(女):

魔道學者

 

我好喜歡這張覺醒圖,最有延續轉職前的形象又非常可愛,

固傷職、耗魔不大、各種AOE技能,

剛轉20等覺得超強,星彈和改良星彈威力猛又好用,

大概25等開始覺得只有星彈能看好無聊,玩到30等多兩招AOE才從無聊中解脫,

有前途又適合拓荒的職業,又可愛又強!

可惜技能輸出方式我沒有特別的愛,感覺就是一直丟技能,

如果之後會練高大概只是為了支援兵神技的電塔吧。

 

召喚師

 

瘋狂召喚魔物來幫自己戰鬥,沒人想跟這職業組隊(LAG到不行),

非常有特色的職業,因為不用親上戰場所以很安全也很適合拓荒,

但幾乎都是同樣的步驟又召喚物的AI很...刷圖實在很難快,

就算一直鞭打召喚物和丟怪毒藥(Y軸小射程短效果持續時間超短還有範圍限制..),

頂多就加速個50%(從很慢變普通的刷圖速度),但鞭打和丟毒這兩件事情很累...

鞭子:召喚物超愛Y軸到處跑,鞭子X軸也不長,很容易揮空(還會斷召喚物的技)

毒藥:效果顯著,但特效不明顯又一次只能專注一隻,Y軸小X軸也短,

幾乎是親上戰場,布甲職的召喚丟毒時相當危險,持續時間也超短,

還得配合聚集召喚物這招才能讓召喚物在毒藥作用範圍內。

其實還有精靈獻祭,但這又更麻煩了,畫面已經夠亂了,

召喚物已經夠難掌握了,這獻祭需要的技術和裝備真的太高,

傷害我根本看不到...(畫面真的很亂)

召喚雖然是個有特色又適合拓荒的職業,

但難跟人組隊、刷圖慢又累又無聊,真的是催眠第一職業非她莫屬。

 

魔鬥士

 

各種有位移的打擊技相當難熟練(得掌握按不按左鍵或右鍵來控制移動距離),

而這職業的核心是連技,連越多被動覺醒就越強,是非常需要技術的職業。

打擊感非常棒,這職業又分球和矛兩類型,

球是炫紋,各種技能命中敵人時會產生的各種炫紋,

屬於固傷又有很強大的BUFF,球蘿雖然要達到終極輸出很困難,

但爆發力很驚人,一個炫紋融合或炫紋強壓總是秒掉一群怪。

矛蘿就是以體術為主的流派,炫紋還是要擇幾個點(因為有BUFF),

屬於百分比所以得衝高強武,又技巧需求也大,很不適合新手。

我喜歡玩球蘿,當初覺得炫紋發射很難用所以想玩矛,

但矛攻速慢又我漸漸體會到炫紋的打擊快感,

最後還是玩球蘿,而且還是五色球蘿(球丟都丟不完),

也是這職業讓我玩到鍵盤會嘎吱嘎吱響...很傷鍵盤啊。

這職業相當難上手,我是對體術有憧憬而且沒放棄,

到35等後才開始感受到這職業有趣之處,而且是相當有趣,

雖然操作繁複,但成就感很好,有魅力也有強度的職業,

心目中前三名有趣的職業。

 

元素師

 

女法最喜歡的覺醒圖XD

很傳統的法師,皮薄、輸出高(需高強武)、需要走位技巧,

比較悲慘的是DNF唯二沒抓技的職業(元素和召喚),

而且還一堆近身才能發揮的技能,導致需要的走位技巧暴增,

每招都需要蓄氣傷害才夠看,又使技巧需求再往上增,

絕對是女法中最不適合拓荒的職業(大概是全DNF職業中不適合拓荒的前三名),

但喜歡法師的玩家應該會很有愛,就像我也是考慮許久也玩一隻,

才玩到31技能還不多,但已經深深體會到需要的走位技巧真的是...

 

魔法師(男):

元素爆破師

 

很中二的男法XDD但很適合新手,不死這技能讓男法幾乎不用灌HP水,

喜歡元素魔法之類的玩家比起女法的元素而言,爆破更適合拓荒,

但我覺得跟女元素是完全不同的概念,玩起來很隨意,就一直放招,

缺點是高耗魔(不放技也有很猛的普攻,但就很無趣)又很多耍帥造成的硬直,

等職業平衡後會流暢許多,比起女元素來說相當單調,

可能是因為需要的技巧太低吧。

 

聖職者:

聖騎士

 

分成輔助型和審判型(即攻擊型),兩種流派都很有前途,

輔助型是特例中的特例,純輔助型組隊就只是站在那放BUFF,

光這樣就能提升整隊戰力好幾倍(越後期越猛),

無趣歸無趣但有種輔助至尊的快感。

審判型各種技能都很不錯,更有相當噁心的BUFF來幫自己增強戰力,

但玩起來就是特色普普,一直放招的CD流職業。

 

驅魔師

 

分成力驅和法驅,在無限洗點下是個一個職業兩種享受XD

30等前我玩力驅,大刀闊斧的感覺很棒,又有各種霸體,

但卻覺得越玩越單調,比狂戰稍微有趣一些而已。

而30等學到白虎後轉玩法驅,覺得法驅比力驅有趣多了,

走位放白虎設陣是法驅最有趣的地方,然後用力驅的各種技能把怪壓在陣內更好玩,

有趣歸有趣,但是設陣需要的走位技巧不低,

又是布甲職很脆,雖然陣成型後傷害和壓制力都很強大,

但需要付出的條件實在太多了,

雖是個有趣也值得付出心力的職業,但無力感稍重。

 

藍拳聖使

 

全DNF打擊頻率最高的職業,隨便就是N連擊,

核心的兩招位移技很難熟練,感覺是需要天份的職業,

反應清晰又迅速的玩家能把這職業發揮到最大,

實在不適合我這種手殘人。

 

盜賊:

銀月之刃

 

就是你心中所想的盜賊形象,迅速打擊又皮薄的職業,

玩起來需要一些技巧,大概比劍魂深比魔鬥淺,

各種技能都把怪打到空中真的是很機車,目前技能不太夠力玩起來有點無力,

之後有個專門加強銀月的改版會改善技術和輸出不等值的問題,

單刷時就是個人秀XD各種空中接技很有刷圖快感。

 

創造者:

技能超少,操作概念跟DNF這遊戲完全不是同一個次元,

輸出方式和固傷讓創造者成為DNF內最作弊的存在,

大範圍又高傷害的輸出,全視窗的無視地形攻擊,

但是我心中最無聊職業的第一名,極強卻也極無趣,

技能就那幾個,而且輸出方式跟其他職業完全不同,

真的是所謂的把DNF當網頁小遊戲在玩的感覺。

 

 

終於打完了,發洩完畢感覺真棒ˊˇˋ

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